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Movimiento rectilíneo

De Wikillerato

(Diferencias entre revisiones)
(Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado)
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(Representaciones gráficas)
 
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==Movimiento rectilíneo y uniforme==
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{{en desarrollo}}
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Llamamos así al movimiento de un punto material que recorre espacios iguales en tiempos iguales. Dado que hemos definido la velocidad como la variación del vector posición con relación al tiempo, en este tipo de movimiento la velocidad será constante:
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Llamamos '''movimiento rectilíneo y uniforme''' al movimiento de un punto material que recorre espacios iguales en tiempos iguales. Dado que hemos definido la [[Concepto de velocidad| velocidad]] como la variación del vector posición con relación al tiempo, en este tipo de [[Estudio_del_movimiento_de_un_cuerpo| movimiento]] la velocidad será constante:
<math>\vec v = \frac {\Delta r}{\Delta t} = \frac {\vec r_2 - \vec r_1 }{ t_2 - t_1 } </math>
<math>\vec v = \frac {\Delta r}{\Delta t} = \frac {\vec r_2 - \vec r_1 }{ t_2 - t_1 } </math>
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Vemos que obtenemos para <math>x</math> una función lineal de <math>t</math>, en la cual v es el coeficiente de la variable independiente <math>t</math> y <math>x_0</math> es la abcisa para el instante <math>t = t_0</math>.
Vemos que obtenemos para <math>x</math> una función lineal de <math>t</math>, en la cual v es el coeficiente de la variable independiente <math>t</math> y <math>x_0</math> es la abcisa para el instante <math>t = t_0</math>.
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==Movimiento rectilíneo uniformemente cagado==
 
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Se ha denominado de este modo a aquel movimiento que describe una partícula de modo que son constantes las variaciones del vector velocidad en la unidad de tiempo, es decir aquel cuya aceleración permanece constante.
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== Representaciones gráficas ==
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Dado que la velocidad no permanece constante pero si sus variaciones podremos escribir:
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Teniendo en cuenta que la representación de una función lineal es una recta cuya pendiente es el coeficiente de la variable, es decir, en este caso la velocidad, obtenemos:
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<math> a = \frac {\Delta v}{\Delta t} = \frac {v_2 - v_1 }{ t_2 - t_1 } </math>
+
== Véase también ==
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: [[Estudio del movimiento de un cuerpo]]
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Si consideramos que en un instante cualquiera <math>t</math> el móvil lleva una velocidad <math>v</math>, y fue <math>v_0</math> la velocidad con la que inició el movimiento, es decir la que tuvo en el instante <math>t =0</math>, tendremos:
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: [[Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado]]
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<math> a = \frac {v - v_0 }{ t - 0 } </math>
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: [[Caída libre y lanzamiento vertical]]
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o lo que es igual
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: [[Movimiento circular uniforme]]
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<math> v = v_0 + a t </math>
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: [[Composición de movimientos]]
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obteniendo para la velocidad una función lineal de <math>t</math> en la cual es la aceleración <math>a</math> el coeficiente de la variable. Al representar la recta obtenida tendremos en cuenta que su pendiente igual a <math>a</math>
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[[Category:Física]]
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Por otra parte, podremos calcular la velocidad media <math>v_m</math> de la partícula dividiendo el espacio total recorrido por el tiempo empleado en recorrerlo, es decir:
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<math> v_m = \frac {x - x_0 }{ t - 0 } </math>
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y por lo tanto
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<math> x = x_0 + v_m t </math>
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Por otra parte, dado que las variaciones de la velocidad son directamente proporcionales al tiempo, podremos escribir para la velocidad media:
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<math> v_m = \frac {v + v_0 }{ 2 } </math>
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y sustituyendo en la ecuación precedente:
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<math> x = x_0 + \frac {v + v_0 }{ 2 } t </math>
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Sustituyendo <math>v</math> por su valor en función de la aceleración y del tiempo:
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<math> x = x_0 + \frac { v_0 + a t + v_0 }{ 2 } t </math>
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<math> x = x_0 + \frac { 2 v_0 + a t }{ 2 } t </math>
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con lo cual
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<math> x = x_0 + \frac { 2 v_0 }{2} t +\frac {a t }{ 2 } t </math>
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<math> x = x_0 + v_0 t +\frac {1}{2} a t^2 </math>
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Como vemos, la ecuación obtenida para el espacio recorrido en un instante <math>t</math> es una función del cuadrado del tiempo, y su representación gráfica en función del tiempo será una parábola, cuya tangente en cada punto tendrá por pendiente el valor de la velocidad.
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Si eliminamos el tiempo entre las ecuaciones de la velocidad y del espacio:
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<math> v = v_0 + a t </math>
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<math> x = x_0 + v_0 t + \frac {1}{2} a t^2 </math>
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<math> t = \frac {v - v_0 }{a } </math>
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<math> x - x_0 = \Delta x= v_0 t + \frac {1}{2} a t^2 </math>
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sustituyendo <math>t</math> por el valor obtenido en la ecuación de la velocidad
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<math> \Delta x= v_0 \frac {v - v_0}{a } + \frac {1}{2} a (\frac {v - v_0 }{a })^2 </math>
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<math> 2 a \Delta x = - v_0^2 + v^2 </math>
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<math> v^2 = v_0^2 + 2 a \Delta x </math>
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[[Imagen:Graficas_movimiento_acelerado.gif]]
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Ir a [[Caída libre y lanzamiento vertical]]
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[[Category:sexo]]
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Revisión actual

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Llamamos movimiento rectilíneo y uniforme al movimiento de un punto material que recorre espacios iguales en tiempos iguales. Dado que hemos definido la velocidad como la variación del vector posición con relación al tiempo, en este tipo de movimiento la velocidad será constante:

\vec v = \frac {\Delta r}{\Delta t} = \frac {\vec r_2 - \vec r_1 }{ t_2 - t_1 }

En el caso unidimensional, si queremos establecer la ecuación que nos dé la posición del punto material, x, en un instante cualquiera t, sabiendo que la posición inicial es x_0 para el instante t = 0, tendremos:

 v = \frac {\Delta x}{\Delta t} = \frac {x - x_0 }{ t - t_0}

de donde,

 x = x_0  + v (t - t_0)

Vemos que obtenemos para x una función lineal de t, en la cual v es el coeficiente de la variable independiente t y x_0 es la abcisa para el instante t = t_0.


Representaciones gráficas

Teniendo en cuenta que la representación de una función lineal es una recta cuya pendiente es el coeficiente de la variable, es decir, en este caso la velocidad, obtenemos:

Véase también

Estudio del movimiento de un cuerpo
Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
Caída libre y lanzamiento vertical
Movimiento circular uniforme
Composición de movimientos
   
 
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